中文翻译版说明:本翻译依据原作者授权制作。原作者:Marrow, Heartseeker-US。请保留原作者署名和原文链接。

第 5 章 冷却技能

《魔兽世界》经典版中的大部分 DPS 都是关于计算进攻冷却时间的。为了最有效地利用这些,我们需要很好地掌握两个主要因素:

  1. 老板的击杀时间是多少。
  2. 任何特定战斗中 DPS 最高的阶段。

利用冷却时间的最有效方法是确保它们在整个战斗中保持不变,这可以通过使 Boss 的击杀时间等于或低于冷却时间的持续时间来实现。虽然这可以用于鲁莽,但对于死亡之愿(持续时间是其两倍)来说更有可能发生。如果做不到这一点,玩家必须确定战斗的最高 DPS 阶段是什么,虽然对于单目标战斗(斩杀阶段)来说很简单,但并不是 总是 分裂战斗的情况。我们还记得,旋风斩斩的 DPR(以及 DPS)潜力在顺劈斩情况下非常高,尤其取决于你的武器。因此,根据玩家当前的装备设置,如果这两个阶段不重叠,则需要确定利用战斗的顺劈部分的冷却时间是否比将其保存到斩杀阶段更好。

另一个重要因素是冷却时间是协同的。这意味着将“死亡之愿”与“鲁莽”结合使用会比同时使用两者带来更大的 DPS 提升。此外,根据经验,最好尽早利用冷却时间,而不是太晚利用冷却时间——Boss 死亡后剩余的增益秒数不会增加你的伤害。

5.1 死亡之愿

死亡之愿(DW)冷却时间为 3 分钟,消耗 10 点怒气,持续 30 秒,使玩家的物理伤害提高 20%,同时免疫恐惧,但护甲和所有抗性降低 20%。 In a pure single target fight, DW should expire 只是 因为老板为了最大效率而死。与所有冷却时间和其他冷却时间一样,与其他冷却时间结合使用时特别有效。

5.2 鲁莽

鲁莽 (Reck) 会导致玩家在接下来的 15 秒内进行的大部分(所有)攻击都变得致命,但受到的所有伤害都会增加 20%。它遵循上述相同的一般冷却时间规则,但需要注意的是,这将大大增加施放者造成的威胁。因此,建议玩家要么配合主坦克使用,要么确保自己不会在威胁上超过坦克。

5.3 小饰品

5.3.1 钻石水瓶

钻石水瓶 (DF) 是战士级任务奖励,可在一分钟内将你的力量提高 75 点,同时每 5 秒为玩家提供 9 点生命值,冷却时间为 6 分钟。这是一个非常强大的冷却时间,应该在持续一分钟或更短时间的所有战斗中使用,因为力量增益会转化为 150 的 AP 增加。由于此 AP 增加在整个增益期间是静态的,因此我们可以简单地在战斗持续时间内对其进行平均,以找到其在任何给定战斗长度下的相对 AP 增加。知道了这一点,如果我们知道其他饰品的等效攻击力值,我们就可以计算是否应该在与其他饰品的战斗中使用 DF。

5.4 强力怒气药水

强大的怒气药水(MRP)是一种冷却时间为 2 分钟的药水,使用后可以使玩家的怒气增加 45 至 75,力量增加 60,持续 20 秒。这种怒气增加效果使 MRP 的利用率比我们的其他冷却时间更加微妙:虽然其 AP 增加效果会导致 BT 伤害增加,但其怒气增加效果会导致处决伤害增加。因此,一个常见的问题是:玩家应该利用MRP在效果持续时间内增加AP,还是应该在斩杀阶段利用它来增加怒气?我们来比较一下以下场景:

  1. 武器技能305的玩家,七彩淬火剑,30% \(P(Crit)\),2000 AP 使用 MRP \(t = 0\),在斩杀阶段之外。
  2. 当同一玩家的怒气为零时,他的第一次斩杀后立即使用MRP,并且斩杀阶段再持续5秒。

正如我们所看到的,利用 MRP 来增加单次斩杀的伤害将导致平均伤害更高。然而,值得注意的是,这种方法会受到更多差异的影响:与玩家在其长度内使用 MRP 相比,错过一次或多次斩杀将导致更大的 DPS 损失。因此,在这种情况下,玩家必须权衡风险与回报。此外,如果我们推断这些结果,我们可以清楚地看到,利用 MRP 来处理怒气 尽管 获得其 AP 增加的全部长度效益是最佳的利用方法。

5.5 血性狂暴

血性狂暴是一种立即产生 10 点怒气,并在 10 秒内再产生 10 点怒气的能力。它有一分钟的冷却时间,激活后会让玩家进入战斗。血性狂暴有几个主要用途:

  1. 在战斗开始前激活战斗怒吼(如果尚未被它增强的话)。
  2. 减少可能干扰 BT 使用的不幸闪避条纹。
  3. 作为“迷你 MRP”来增加斩杀伤害。
  4. 如果出于怒气并被击退,则可以通过拦截来恢复怒气。

该能力提供自由怒气,因此应该在适合其使用的战斗中多次使用。

5.6 狂战士之怒

狂战士之怒是一个 30 秒冷却的即时技能,使玩家免疫恐惧和失能效果,同时在受到伤害时还会产生额外的怒气。值得注意的是,由于它持续 10 秒,在“空”GCD 期间先发制人地激活该法术通常会让玩家能够根据计时器规避 Boss 战(例如奈法利安)中的所有恐惧,同时激活它 被恐惧有时会导致玩家因无法攻击而失去宝贵的时间。许多战斗还包含可预测的全团伤害,这是激活狂战士之怒的主要机会,从而增加怒气的产生。

待定