本翻译依据原作者授权制作。原作者:Marrow, Heartseeker-US,本地化翻译:Leonidasi - RUOK

第 5 章 冷却技能

在经典旧世里,战士很大一部分 DPS 来自正确安排进攻爆发。想高效使用这些技能,需要先把握两个核心因素:

  1. Boss 的击杀时间。
  2. 这场战斗里 DPS 最高的阶段。

使用爆发技能最理想的方式,是让它们的持续时间尽量覆盖整场战斗。换句话说,如果 Boss 死得比爆发持续时间还快,或者刚好差不多,收益就会非常高。鲁莽有时可以做到这一点,而死亡之愿持续时间是鲁莽的两倍,因此更常见。如果做不到,就需要判断这场战斗的哪一段是全场伤害最高的窗口。单目标战斗通常很直接,也就是斩杀阶段;但在顺劈或多目标战斗中并不 总是 如此。前面已经提到,旋风斩在顺劈场景中的 DPR(也就是 DPS 潜力)非常高,而且还会受到武器影响。因此,如果顺劈阶段和斩杀阶段错开,玩家需要根据当前装备判断:爆发技能应该交在顺劈窗口,还是留到斩杀阶段。

还有一点很关键:爆发技能之间存在联动。死亡之愿和鲁莽一起开,通常比分开开带来更大的 DPS 提升。此外,一个经验法则是,爆发技能宁可早开一点,也别开晚。Boss 死亡后还剩在身上的 Buff 时间,不会再变成伤害。

5.1 死亡之愿

死亡之愿(DW)是 3 分钟冷却的技能,消耗 10 怒气,持续 30 秒,使玩家物理伤害提高 20%,并免疫恐惧;代价是护甲和所有抗性降低 20%。在纯单目标战斗中,最理想的情况是死亡之愿 刚好 在 Boss 死亡时结束,从而获得最大收益。和其他爆发技能一样,它与其他冷却技能叠加时尤其强。

5.2 鲁莽

鲁莽(Reck)会让玩家接下来 15 秒内的绝大多数攻击都变成暴击,但同时受到的所有伤害提高 20%。它遵循前面提到的爆发技能使用原则,但要额外注意仇恨:鲁莽会显著提高使用者打出的仇恨。因此,建议使用前与主坦沟通,或确认自己不会 OT。

5.3 饰品

5.3.1 钻石水瓶

钻石水瓶(DF)是战士职业任务给的饰品,使用后持续 1 分钟,提高 75 力量,并每 5 秒为玩家恢复 9 点生命值,冷却时间 6 分钟。这是非常强的爆发饰品,凡是 1 分钟以内的战斗,都应该优先考虑它,因为 75 力量等于 150 攻击强度。由于这 150 AP 在整个 Buff 持续期间保持不变,我们可以把它摊到整场战斗里,计算任意战斗长度下的等效 AP 提升。知道这一点后,如果我们也知道其他饰品的等效攻击强度,就能判断某场战斗中是否应优先使用钻石水瓶。

5.4 强效怒气药水

强效怒气药水(MRP)是 2 分钟冷却药水,使用后立即获得 45 到 75 怒气,并提高 60 力量,持续 20 秒。它比其他爆发手段更吃判断:力量提升会增加嗜血伤害,而瞬间获得怒气则会增加斩杀伤害。因此常见问题是:应该把强效怒气药水当作 20 秒 AP 提升来用,还是留到斩杀阶段当成斩杀怒气爆发来用?下面比较两个场景:

  1. 一名玩家拥有 305 武器技能、多彩之剑、30% \(P(Crit)\) 和 2000 AP,在 \(t = 0\) 且不处于斩杀阶段时使用强效怒气药水。
  2. 同一名玩家在第一发斩杀之后怒气为 0 时立刻使用强效怒气药水,并且斩杀阶段还会持续 5 秒。

可以看出,用强效怒气药水强化一次斩杀,平均伤害会更高。不过这种做法的风险也更高:如果一次或多次斩杀未命中,DPS 损失会比把药水完整用于 20 秒持续收益时更严重。因此,这是一种需要权衡收益和风险的情况。进一步推导这些结果可以看出,最优用法是既把药水的怒气用于斩杀,同时 又吃满它持续期间的 AP 提升。

5.5 血性狂暴

血性狂暴会立刻给 10 点怒气,并在接下来的 10 秒内再给 10 点怒气。它有 1 分钟冷却,使用后会让玩家进战斗。血性狂暴主要有几个用途:

  1. 如果身上没有战斗怒吼,可在开怪前用于补战斗怒吼。
  2. 缓解连续被躲闪导致断怒、影响嗜血使用的情况。
  3. 作为“小型强效怒气药水”,提高斩杀伤害。
  4. 如果没有怒气且被击退,可以用它获得怒气再拦截回目标。

这个技能提供的是白送怒气,因此在允许使用的战斗里,应该能多按就多按。

5.6 狂暴之怒

狂暴之怒是 30 秒冷却的即时技能,使玩家免疫恐惧和瘫痪效果,并在受到伤害时产生额外怒气。由于它持续 10 秒,在“空闲”GCD 中提前开启,通常可以根据计时规避 Boss 战中的恐惧(例如奈法利安);如果非要等到 被恐惧之后 才开,玩家有时会因为无法攻击而损失输出时间。许多战斗也有能预判的全团伤害,这些都是提前开启狂暴之怒、蹭额外怒气的好机会。

原文此处待补充。